sunshのブログ

取り留めもなく日常を。

ps4 プレイ日記「Apex legends」26日目

26日目と言いつつ書いてないだけでもう数えられないくらいやってます。

書いた日数が26日目ですね。

 

最近のapexの嫌なとこが「クラン」

 

これができたせいで私のようなソロプレイヤーは楽しめないマッチが何戦もあります。

 

と言うのもこの「クラン」が3人でパーティー組んでやってくれてるならまだしも、2人でやってる場合ソロの私がそこに参加する事になる

 

2人は意思疎通が取れてるもんだからピンも立てずにどんどん進んでいく。

 

戦闘仕掛ける。

私は物資物色中で取り残される。

2人がダウン。

ピン立てまくられる。→移動する時にしろ!

慌てて現地到着の私も死ぬ。

こんな感じの繰り返しですよ。

 

まだね、クランに入るくらいだから一戦一戦の勝負にこだわって上を目指しているのだと思ったら仕方ない。

100歩譲って仕方ないと自分に思い込ませようともしますが、クランの仲間がやられたら意地でもリスポーンさせようとして無茶な突撃を敢行。

 

私は仕方なくついていく。

リスポーンに群がるハイエナに惨殺。

……クラン所属で2人よがりのプレイをするあなた達の上ってなんですか?

 

「クランの仲間はたとえ自分が死んでも裏切れないっす!2人で上に上がるっす!」

このゲーム3人1組なんだよね。

知らなかったのかもしれないけど。

 

じゃああなたもクラン入ればいいじゃないかって思われることでしょう。

それは出来ないんですよ。

というかしたくないんですよ。

 

仕事で長い時間戦って帰ってきて

ゲームはせめて楽しくやりたいんですよ。

戦うゲームだけど精神の話。

クランなんかに入ろうもんなら今のプレーの悪いところはとか、色々気にしてやらなきゃいけないし、同じ熱量でゲームやってないんです。

金稼げる腕前でもないし。

人の目を気にしてゲームやり出したらもうそれは仕事だよ。今日の成績はとかノルマとか考えだしちゃうじゃないか。

 

自分の中で成長記録としてつけるのはいいんだけど。

はぁ、パーティーは3人でしか組めないとか、

パーティー組んでる同士でしかマッチングしないとかなったらいいのに。ソロプレイヤーに光が欲しいです。

 

APEXを始めて1年経って思うこと

気づけばかれこれapexを始めて1年が経っていた。

 

社会人になって昔と違い一つのゲームが長続きしなくなっていたけど、このゲームだけはなんだかんだで1年続けているのかと思うと少し感慨深い。

 

振り返ればこんなに続いているのは小学生の時のドンキーコングやマリオ以来だ。

 

あの時はコンピューターに対して悔しさを覚えていたけど、今は顔の見えない人間との対戦でより強い悔しさを感じるようになった。

 

遊び始めると人に負けているという悔しさから遊び続けてしまう。

原動力は怒りであることが多いけど笑

なんでこんなに俺下手なんだよって

 

ゲームはそもそも「時間を潰すためのもの」だったのがいつの間にかスポーツのように「腕を競いあうもの」になりつつある。

 

そんな競技としてのゲームがこれまでのただ楽しいからやってるから、苦痛を伴うものへと変化を遂げたように思う。

もはや感覚はスポーツのそれに近い。

 

apexもまさにスポーツのような感覚で続けられている気がする。ただ、昔から私はゲームの才能が全くない。指先の感覚が弱いというか、繊細なコントロールがからっきしダメ。

照準を合わせるのに時間がかかって引き金を引こうと思った時には死んでいる。

感度を上げたり下げたり、訓練場での練習もしているが、ここの上達が人より遅い気がしている

1年経っても全然上達しない。いや、全然は言い過ぎた。

 

はじめた頃の酷さったらなかった。

1ゲーム1キルも出来ず、ダメージも0か2桁。3桁いって喜ぶレベル。

弾を相手に当てることのなんと難しいことか。

オンラインゲームの洗礼を浴びる日々だった

罵詈雑言を浴びせられ、見ず知らずの人からやめてしまえと怒鳴られ、何度辞めようと思ったことか。

初めて人とオンラインであそぶゲームだったので正直最初は怖かった。(デッドバイデイライトもそうだったがヴァイスチャットでのやり取りはなかった)

知らない人に罵倒され、ゲームをやめるように脅される。何てゲームだと思った。始めたての初心者だろうと関係なく怒られる。

この時が遊びのはずのゲームがスポーツに変わった瞬間かもしれない。

舞台に立ったら初心者もプロも平等になる。

 

時に優しい方がチュートリアルでは分からない事を親切に教えてくれて、本当にありがたかった。ああいう人たちがいたから今もまだ遊べているんだと思う。

感謝してます

 

自分はゲームのプロになろうと思っているわけではなく、1日のプレイ時間も仕事から帰って10試合くらい遊ぶ程度。

それでも長い時は2時間くらい遊んでいる事になる。毎日一つの事を2時間やり続けるのは本当にすごい事だと思う。

 

1年、何故こんなに続けられているのか。

本当に嫌な思いもたくさんした。

ゲームって楽しくやるためのもので苦痛を伴うものであっていいはずがないとも思う。

でも、上達した時のあの快感はやっぱり嬉しいし、人の優しさに触れた時もオンラインゲームのよさを感じる。

あと何より人に勝てないということがゲームであっても悔しいと感じられる事が一番大きいかもしれない。

煽られた後にリスポーンされて、その相手を倒したときが1度だけあったが、その時の気持ちよさは未だに覚えてる笑

 

ランクはプラチナ止まりで、そこから全く抜け出せないような平凡なプレイヤー。

1年もやってるのにまだそんなレベルかよって言われるでしょう。実際言われた笑

でも弱さを知ってるっていいことだと思う。

だから人に優しくなれるし、自分の方が上とか下とかそういうのも嫌

だから、今日もマナー守って平和に遊んでます

自分の中でのオンラインゲームとの付き合いはそれでいい気がした。

映画「きみの鳥はうたえる」鑑賞

 

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2018年公開の映画「きみの鳥はうたえる」を配信で鑑賞(すみません劇場公開時はチェックしてませんでした…)

 

個人的に、日本映画のよさがでやすい、得意分野というのでしょうか、それはちょっとじっとりした部分だと思うんです。カラッとした爽やかさよりも少しぬめっとした感じ。ウェットというか。

ホラーでいう貞子みたいな。

この映画は全編そんな感じなのに、なんかこそばゆい青春さも入ってるもんですからまあすごい。そこ両立するんだなと。

 

予告編

https://youtu.be/m_nZooXadp8

 

以下ネタバレ含みます。

 

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静雄

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佐知子

 

柄本佑が僕役、石橋静河が佐知子役、染谷将太が静雄役という事で、役名からして主人公は柄本佑なんですが、またこの僕がダメなやつなんです。でもその姿みて刺さるとこいっぱいある。登場人物みんながいいんですよね。

 

自分の本心隠して、表面だけで人間関係構築してるとことか、深く踏み込まないようにしてるけど、実はものすごく佐知子の事好きでラストで自分の気持ちに向き合うとことか本当バカだなと思うんですけどこれってあるあるだと思う。

 

僕が佐知子につねられて、なんか感じ取って120秒数えてこなきゃ気のせいかと立ち去ろうと思ってたら本当に佐知子戻ってきたってくだり本当好き笑

でも寝ちゃって約束すっぽかしてってところが本当に僕だなーって。そういうとこだよって思う。

女性の欲しがってる言葉を言わないのは照れなのか本当にわかってないキャラなのかはちょっと掴めなかったけど。

 

この映画で胸に刺さった言葉がいくつかあるんですが、佐知子が言う「若さって、なくなっちゃうもんなのかな」はグサっとした。

あと本屋のアルバイトしてるモリグチさんておじさんがもうなんかみてて辛い。多分自分は正しい事をしててまじめに働いてると思ってて実際そうなんだろうけど、故に真面目じゃない人間に対しての嫌悪感とか馬鹿にする感じが器の小ささを感じさせる。

いるよねこう言う人って感じの。

 

一番印象的だったのは、最初の僕と静雄のやりとりで

僕「あそこのラーメン屋気になってんだよね。」

静雄「あー俺もう行ったけど微妙だったよ」

僕「そうなんだ」

からの先に歩いてたはずの僕が横断歩道歩く時は静雄に抜かれるシーン。

あそこは完全に意図してやってたと思うんですよね。

 

容姿からも僕が結構やんちゃで大胆な男、女とも別にカラッと寝れますみたい感じで、静雄はなんか闇抱えてるけど、僕が捨てる空き缶とかまじめに拾うし、虫も殺さない優しい男風なんだけど、実際のとこは僕はものすごく繊細で、実は心が結構綺麗、純粋というか、だから実は強がってて静雄の方が堂々としてて男らしい、自分の気持ちとかはっきり言える人間。

それがラーメン屋から横断歩道の渡り方のシーンで垣間見えるのが流石だな〜と。僕はものすごく慎重に横断歩道渡るんだよね。でも最後佐知子に思い伝えるために赤信号の横断歩道駆け抜けるんですよね。佐知子の為になら自分は変われるんだって証明する最後の伏線になってましたよね。そのシーンだけじゃなくて他の部分でも。

静雄と佐知子がうまくいけばいいなは本心じゃなくて、うまくいったらどうしようという不安だった。でもそれを気にする小さい男にはなりたくない。だから見栄張ったけど、二人が仲良くしてるのは本当は嫌だったってのがねーもうなら佐知子に嫌だって言いなさいよって思うんだけど言えないんだよね。分かる。

 

っともう終始分かる!って感じの青春映画で見終わって心がものすっごくもやもやして自分を省みた作品でした。こういう映画がヒットして話題になるような日本であって欲しいなーとは思いますが無理だろうな。私自身配信でみちゃってますし偉そうなことは言えません。

ps4 プレイ日記「PLAGUE ROAD プレイグロード」1歩目

「ヴァンプレイスコールドソウル」が難しすぎて挫折中……全く進めなくて私には難易度がかなり高いゲームです。

 

現在ps storeでサマーセールやっていて、そこで588円で購入した「プレイグロード」というゲームを始めました。

元の値段は980円とそもそも安いです。

※時期によって300円くらいの時もありました。

 

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https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0078-CUSA10457_00-PLAGUEROADJAPAN0

 

ジャンルは、ローグライク要素を持った、ターン制タクティカルストラテジー

これまた、ヴァンプレイスコールドソウルと同じで、レベルなどは一切上がらず、助けた仲間の能力を活かして進んでいくタイプのゲーム。

苦手分野です。

 

〈おはなし〉

疫病で荒廃した都市を舞台に、かつて故郷を捨てた一人の医者が、街に取り残された人々の運命を知るために故郷に帰る物語。(公式)

 

物語はステージを移動すると英語のナレーションで説明されてますので、ほぼ何を言っているかわかりません(英語赤点の限界)。ので勝手に妄想を膨らませてます。

 

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戦闘画面のキャプチャのはずが、エラー画面のキャプチャになってました。ターン毎にマスを移動しての戦闘。


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最初に出てきた武器商人。この先は危険だと警告をして立ち去ります。いつか会うのか再登場はまだです。

右上にマップが表示されてます。

 

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恐らく全体マップ。左下が拠点となる農場。

その隣が最初のステージの平原。


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旅をしていると道中フードをかぶってうずくまるサバイバーがいるので、救出して農場に戻ると助けたサバイバーの能力が明らかになり仲間にできます。

 

仲間の種類はいま確認しているだけで、

農民、兵士、魔女、エンジニア、看護婦の5種類。それぞれランダムな特殊技を覚えていて、恐らくこれが攻略の鍵です。

能力値もランダムなので、強い仲間が手に入るまでは辛抱です。

 

 

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ステージの中で困っている人が出てくるのでその人を助けると農場に建物が立って仲間の技を追加で覚える事が出来る様になります。

雰囲気が独特…。

 

看護婦、兵士、エンジニア、魔女の建物は出来たのですが、農民だけ見つからない。もしかしたら農民は技が一つしかないのかも…。

 

また、主人公である医者の能力値を上げることも可能のようです。

レベルアップの概念がないので、これが恐らく唯一のステータスアップ方法。仲間は味方に引き入れた時のステータスからあげられないみたいですが。

なので、戦闘はほぼ無意味なのですがエンカウント型の敵のスピードが速くてほぼ逃げ切れずに戦闘する事になります。

 

今で5時間くらい遊んでますが、ステージ半分くらいきたところでしょうか。ただ戦闘する意味はないので、強い仲間が手に入れば一気に最後まで駆け抜けたいところです。

ps4 プレイ日記「Deaby daylight」3日目

apexのエラーが直ってないので、DBDを遊んでおります。オフラインゲームはもう少々休憩、、と言いながら「マフィア3」を一日一地区ずつ制圧していってます。

2016年発売のゲームながら中々に楽しいゲームです。

 

本日のDBD成績

〈キラー〉ランク20→18

1戦目 トラッパー

マッチング時間:5分

試合結果:2吊2逃し

BP:18861

パーク構成:①ずさんな肉屋3②鋼の握力3③狡猾3④誰も死から逃れられない3

ランク5のサバイバーと懐中電灯の煽りが2人いて、その2人だけ確殺すると決めて地下で殺害。そのためポイントは伸びず。

地下に吊って罠いっぱいはるのは確実にとれるけど時間かかるので他のサバイバーは逃げちゃう。パークがいいのがないので辛いところ。最初に発電機封じられるパークあればその間に罠はれるのだが、、、。


2戦目 トラッパー

マッチング時間:4分

試合結果:全滅!

BP:18659

パーク構成:①ずさんな肉屋3②鋼の握力3③狡猾3④誰も死から逃れられない3

全員黄色帯で、最初に地下に吊れたのがはまった。その後助けに来たサバイバーが罠にかかって一気に地下3人吊って天に召される。あと1人は諦めたのか音をたてて走るところを倒して終了。ここまで綺麗にハマると気持ちがいい。


※ランクが20→19にアップ!

 


3戦目 トラッパー

マッチング時間:5分

試合結果:全滅!

BP:23700

パーク構成:①ずさんな肉屋3②鋼の握力3③狡猾3④誰も死から逃れられない3


途中、発電機3つ修理されるまで1吊りしか出来ずまずいかと思うも、地下に1人吊れてからがうまくいって全員地下に吊って終了。この作戦は当然ながらサバイバーが仲間を救出しようとすればするほどうまくはまるが、仲間意識の低いパーティーだった場合はうまく行かずに終わる。緑帯が1人いたようで、危なかった。

 

※ランクが19→18にアップ!


4戦目 トラッパー

マッチング時間:3分

試合結果:2吊2逃し

BP:21269

パーク構成:①ずさんな肉屋3②鋼の握力3③狡猾3④誰も死から逃れられない3


いや、赤帯2人に紫帯2人はダメでしょ……こっちは18よランク。あっ、アイテムのアドオンで砥石つかってましたが、それでもダメでした。辛い。パークの狡猾が全く生きてないことに気づき、変えます。

最後はわざとやられにきたモレル。

逆にそういう気遣いいりません。ポイントほしいってよりうまくなりたくてやってるので。でもありがとうございます。


5戦目 トラッパー

マッチング時間:4分

試合結果:全滅!

試合相手のランク:20、19、17、14

BP:20586

パーク構成:①ずさんな肉屋3 ②鋼の握力3   ③囁き3④誰も死から逃れられない3


囁きダメだった。全然位置が分からないからあんまり役に立ってなかった。でもやっぱりトラッパーは地下に一回吊るせば勝てる!

最後に全滅できてよかった。

 

キラー視点での嫌なこととか学んだ上でやればさらにサバイバーで活かせる!はずなので、サバイバーもこのあとやりました。ランク1とはいえ、赤帯のキラーの前ではいつもなす術もなくやられてます。

  

〈サバイバー〉ランク1

1戦目 クローデッド・モレル

マッチング時間:4分

試合結果:3人脱出、1生贄

BP:23131

キラーとランク:フレディ、9

サバイバー仲間ランク:1、1、1

パーク構成:①植物学の知識3②共感3③セルフケア2④警戒3

これはもうサバイバーのランクが全員高すぎてキラーがかわいそうなパターンのやつでした。最後キラーパークの血の番人で出口が塞がれたので、1人が犠牲になることを選択し、他3人が脱出。この辺りの駆け引きもサバイバーランク高いと自己犠牲で仲間を助ける選択肢を持っていてさすがです。そしてサバイバーも意外とマッチングがキラーと同じくらいでした。まあこれでもapexのマッチングの早さに比べれば遅すぎるくらいなんですが。

 


2戦目 クローデッド・モレル

マッチング時間:5分

試合結果:全滅…

BP:16037

キラーとランク:レイス、7

サバイバー仲間ランク:1、3、2

パーク構成:①植物学の知識3②共感3③セルフケア2④警戒3


最強に殺人指数の高いキラーでした。

ウルトラレアメメントに、ウルトラレアのアドオンつけて透明解除の音が聞こえず、さらにむさぼりでワンパン。これは発電機3つ修理できたことが素晴らしいよ本当に。サバイバーがんばりましたですね。

 

 

元々遊んでいたので、全くの素人ではないにしても、マップなどが変わってるのでまた配置など覚え直しが必要みたいです。

キラー強くなったと聞きましたが、そんなにまだ恩恵を感じてはいないです。

明日から仕事なので、また空いた時にでも。

ps4 プレイ日記「Apex legends」25日目とその他

ヴァンプレイスコールドソウルを進めるのをさぼってひたすらオンラインゲームに興じる日々でした。

 

友達とやってる方が楽しくて結果オフラインよりオンラインゲームを選びがち。

その間もやりもしないゲームを買い続けて、もうすぐ200本に到達しそう。そんな状況にも関わらず、ps4が最近掃除機並みに唸るので、分解して掃除し、グリス塗り直したところ、完全に騒音が止まって静かになり快適に遊べるように。これは中々いい発見でした。

今後も何かあれば自分でやってみよう。

 

今日のapexはまあ、普通に遊べるか、エラーで無理なのかの日々なので、成績うんぬんでは無くなってるんですけど。残しておきます。

 

〈カジュアル〉


⬛︎1戦目エラーの為プレー出来ず

 

⬛︎2戦目 コースティック

 2位、1kill、299ダメ、21分45秒

 

⬛︎3戦目エラーの為プレー出来ず


⬛︎4戦目 コースティック

 6位、2kill、710ダメ、11分30秒


⬛︎5戦目 コースティック

記録忘れ

(絶対マッチングミスだと思う。プレデター帯の人としょせんプラチナどまりの私とでは勝負になりませんよ)


⬛︎6戦目 コースティック(1人エラーで2人に)

 18位、0キル、68ダメ、1分23秒

 

⬛︎7戦目 コースティック(1人エラーで2人に。)

 13位、0キル、274ダメ、3分40秒


⬛︎8戦目 コースティック(1人エラーで2人に。)

 5位、0キル、439ダメ、10分14秒

 

 

平均順位:8.4

平均kill数:0.6

平均DM:358

総プレイ時間:約50分

 

以前では信じられない状況ですが、ランクマッチを試しにやってみたところ、、、

⬛︎ 1戦目 エラーの為プレー出来ず。

⬛︎ 2戦目エラーの為プレー出来ず。

⬛︎ 3戦目エラーの為プレー出来ず。

→遊ぶのを諦める。

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ランクマッチ遊ぼうとすると異次元に飛ばされます。

 

本当にコロナ前までは普通にエラーなく遊べてたんですけどね、プレイ人口が増えてこうなってしまったのか。

ps4 が唸ってたからそれかなーと思ってましたが、直してからも変わらずだったので関係ないみたいです。

ネット回線も調べましたが、ちゃんとスピード出てたので本当に不思議。他のゲームはなんの不具合もなく出来てるので、やっぱりapex側なんでしょうね。残念。

 

そもそもこれ自分だけかと思ったら、開始時に20部隊50人になってることがザラにありますからね。

 

ランクは諦めて、再び遊べる日が来るまで記録を続けようと思います。

 

DBDが楽しくて久々にやってますが、これはこれでマッチングの時間がかかってもったいない。

ps4 プレイ日記「ヴァンブレイス:コールドソウル」①

ストレス衝動買いは未だ治らず、これまでに購入したps4 ソフトは150本を遂に超えてしまった。

しかしそのうちクリアしたゲームは7本…。

よくない癖が出ています。

買うことがゴールで、手に入ってしまうといつでも出来るからとやらなくなってしまう悪い癖。本当に無駄遣いです。

 

最近仕事の忙しさも落ち着いたので、買い溜めしてしまっているゲーム達とそろそろ向き合おうと思います。

 

今回遊んでいこうと思うのが、2019年8月29日に発売された2D横スクロールのローグライク・アドベンチャー「ヴァンブレイス:コールドソウル」。

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価格が、

デジタル版:2980円

パッケージ版:3980円

らしかったのですが、セール中に購入のためデジタル版909円 安い!!

 

まだ始めていないので詳しくは分からないのですが、幻影王という者によって氷の世界に閉ざされたアイセネアという国を、一人の女性が救うというストーリーのようです。

主人公の名前は、リリック。

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彼女の選択によって変化するマルチエンディングもの。

 

4人パーティーで進めていくそうなのですが、雇える仲間は徐々に増えていくものの、レベルが上がるという要素はないようで、探索して見つけてきた素材で武器、防具を作って強くしていくタイプらしいです。

進めなくなったらレベル上げして力でねじ伏せるというお気軽な方法を使えないのは個人的には向いてない系統なので少し不安。

またさらに、探索中に死亡した仲間は二度と復活しないみたいなのでそこも怖い。


公式サイト

ヴァンブレイス:コールドソウル | Chorus Worldwide

 

ゲームガイドhttps://chorusworldwide.com/con3/wp-content/uploads/2019/08/vambrace_cold_soul-guide.pdf

 

目標は月に2本クリアしていって今年中に20本クリア目指しです。